钢铁之鬪: 无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

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钢铁之鬪: 无限战士是一款「极度自由」的热血格斗游戏; 游戏中玩家可以外观造型甚至战斗招式完全客化打造属于自己的格斗机器人……游戏的各种模式中逐步解锁风格多样的客化躯体零件以必杀技、以及解锁新的招式!……数位卡夫特团队睽违两年半,继「动物之鬪」后全新风格格斗游戏续「钢铁之鬪」正式登场!

WayneLIN:战斗数值攻防的基本思考

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设计对战游戏里,遇到攻击防御等基本数值,概念里知道伤害、攻击、防御三者可以减法和乘法计算,但是不知道……防守者防御总值*10优点:数值范围稳定,便于设计其他数值缺点:缺乏RPG游戏的成长感其中乘法看起来有点懵,用excel

Onyx:勉强算是能看一看的Demo

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“把函数做的像把枪真好玩”。……v=_6JqV3PHyHA 小龙的跟随使用到了其中的一些思路程序化地形材质的实现方案 By Auke……v=Qr_TdvmYvqY Demo中使用到了其中的思路欢迎大佬指正教导哈

如何基于 HTML5 画布制作一款简单的游戏

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如何基于 HTML5 画布制作一款简单的游戏 听说, 你们想要找一篇HTML5开发简单游戏的快速入门教程……该函数的参数modifier乍看之下令人摸不到头绪, 但你稍后会看到主函数是如何调用这个函数的, 我这里就先解释一下……方向键控制小智或者wasd控制鲤鱼王逃离小智的魔掌.

东方苍神缘起 V(Touhou Soujinengi V: The Genius of Sappheiros)

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Blue God Omen, Touhou Souzin Engi V, 東方蒼神縁起V The Genius……《東方蒼神縁起 V》具有经典的老式 RPG 风格。……本并不依靠提升等级来推进游戏,观察敌人的弱点与行动,选择合适的伙伴与技能来进行战斗

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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注意,尽量算法而不是预先设计好的模板来生成这样的凸型块,不然玩家很容易发现重复的地形。……现在可以测试这个房间是否拥有一条完整的通线,如下图的白线就是入口到出口的一条通道。……,还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计师

articy:draft SE

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everything from the professional single-user application (v1.5……Export your data: Create XML files, Excel® spreadsheets

The Shadow of Yidhra

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爆炸中醒来的Delta。 发现周围已经被感染者们所占领。……◆2D横版ACT游戏 可以操控女主角各种类型武器和道具消灭丧尸 ◆游戏介绍爆炸中醒来的Delta。……攻击右键:瞄准1,2,3键:切换武器F键:下一段对话A键:向左移动D键:向右移动S键:向下移动F键:拾/

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十一期:排泄、运行效率

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往期回顾前言第一期:制作基础场景第二期:让勇者和怪物登场第三期:基础的数值设计第四期:理论的角度简单聊聊关卡第五期……让我们术语来小结本期所讲的内容,即是【内存管理】。……不过,内存管理属于更专业的技术研究话题,本教程仅基本介绍,也在此打住了

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #11 排泄、运行效率

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往期回顾第一期:制作基础场景第二期:让勇者和怪物登场第三期:基础的数值设计第四期:理论的角度简单聊聊关卡第五期……让我们术语来小结本期所讲的内容,即是【内存管理】。……不过,内存管理属于更专业的技术研究话题,本教程仅基本介绍,也在此打住了

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